wtorek, 15 marca 2016

Spotkania z planszówkami- podsumowanie

Nasz projekt dobiega końca, za nami trzy wspaniałe spotkania z planszówkami. Dwa razy gościliśmy w murach V LO w Bielsku-Białej, raz w Strefie Gry. Największą popularnością cieszyły się gry Świat DyskuCiężarówką przez Galaktykę, Dixit, Carcassonne oraz Kolejka (chyba nic się nie stanie, jeśli zdradzę, że to numer 4 na naszej liście TOP 10). Uczestnicy pierwszego spotkania wypełnili nasze ankiety. Z radością dowiedzieliśmy się, że wielu z nich zachęciliśmy do grania w planszówki! 



Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w naszych spotkaniach i przyprowadzili znajomych. Miłym zaskoczeniem była odległość, jaką paru z Was przebyło, by przybyć do nas. Mamy nadzieję, że bawiliście się równie dobrze, jak my! 




Chociaż spotkania już za nami, to nie koniec przygody z planszówkami. Wciąż została nam połowa naszego TOP 10 do zrecenzowania. Poza tym, mamy nadzieję, że znajomości nawiązane podczas realizacji projektu pozwolą- zarówno Wam, jak i nam- odnaleźć towarzystwo do grania w wolnym czasie.





poniedziałek, 22 lutego 2016

Miejsce 5: Ciężarówką przez Galaktykę




Na miejscu piątym naszej listy: Ciężarówką przez Galaktykę! Podpisz umowę z międzyplanetarną firmą Wyzysk i Spółka i wyrusz na epicką wyprawę przez galaktykę w zbudowanym przez siebie statku.


                                           


Gra zaczyna się od budowy- z rozsypanych elementów musimy wybrać odpowiednie, by zbudować jak najlepszy (i jak najładniejszy) statek kosmiczny. Panuje tu zasada kto pierwszy ten lepszy! A to dopiero początek: w czasie podróży czekają na nas zarówno okazje, jak i niebezpieczeństwa. Musimy uważać na meteory i łowców niewolników. Cel gry jest łatwy: dotrzeć do celu i zdobyć jak najwięcej pieniędzy!



Ciężarówką przez Galaktykę to świetna, dynamiczna gra dla od dwóch do czterech osób, dostarczająca wielu emocji i potrafiąca rozbawić do łez. Stanowi znakomicie zrównoważone połączenie losowości oraz naszych własnych umiejętności i pomysłowości. Starannie wykonane, ładne elementy tylko powiększają przyjemność z gry. Jest to z pewnością gra warta polecenia!

K.

czwartek, 21 stycznia 2016

Miejsce 6: Talizman: Magia i Miecz


Nareszcie przyszedł czas na miejsce 6 czyli jedną z najbardziej znanych gier planszowych - Talizman: Magia i Miecz!


Fabuła gry jest banalnie prosta, każdy z graczy wciela się w jednego z bohaterów, który błąkając się po królestwie i mordując hordy potworów stara się dotrzeć jako pierwszy do Korony Władzy, która zapewni swemu zdobywcy władzę nad światem. Bohaterowie różnią się pod kilkoma względami  – siłą, która będzie określać ilość kostek w walce fizycznej, magią, od której będzie zależeć walka magiczna i ilość posiadanych zaklęć, życiem, które określa jak dużo obrażeń zniesie nasza postać oraz charakterem, który będzie brany pod uwagę tylko w kilku momentach gry. Zły poszukiwacz przygód będzie otrzymywał ranę w kościele, a darmowe bonusy na cmentarzu, a dobry bohater odwrotnie. Neutralni będą mogli zapłacić w zamian za otrzymanie bonusów, ale nie będą też otrzymywali rany w żadnym z tych miejsc. Oprócz tego każda z postaci dysponuje jedną lub kilkoma specjalnymi zdolnościami. Przykładowo Bard może spróbować oczarować bestię, która dołączy do niego jako towarzysz, a Złodziej może ukraść jeden przedmiot lub sztukę złota każdemu napotkanemu poszukiwaczowi.

Rozgrywka również jest bardzo prosta, każdy z graczy rzuca kostką a następnie decyduje czy przesunie swoją postać w prawo czy  w lewo o wyrzuconą liczbę oczek. Po przesunięciu postępuje zgodnie z tekstem opisującym dane pole. Zwykle kończy się na dobraniu jednej lub więcej kart przygód, które opisują perypetie naszego śmiałka. Raz możemy natrafić na broń czy mieszek złota, innym razem na przyjaciela, a jeszcze innym na straszliwego smoka! Losowość jest ogromna, więc za każdym razem rozgrywka będzie inna. 

Plansza podzielona jest na 3 sektory: Krainę Zewnętrzną, otoczoną rwącą rzeką, Krainę Środkową, oraz zamkniętą za tajemnymi drzwiami Krainę Wewnętrzną. Przez pierwsze minuty gry wszyscy gracze będą poruszali się na tej pierwszej. Aby dostać się dalej trzeba będzie przeprawić się przez rzekę. Sposobów jest wiele, można pokonać wielkiego strażnika, zbudować tratwę, lub przenieść się tam z pomocą teleportacji. Przejście do ostatniej krainy wymaga już nie lada wysiłku. Aby otworzyć drzwi, trzeba wykonać test na siłę lub magię, który wymaga rzutu dwoma kośćmi. Jeżeli wartość wybranego atrybutu przewyższa liczbę oczek otwieramy drzwi i przechodzimy do Krainy Wewnętrznej, w której nie czeka na nas już nic dobrego oprócz testów i walk z potworami. Na ostatnie pole przed Koroną Władzy można dostać się tylko posiadając tytułowy talizman. Jedynie gracz posiadający ten magiczny artefakt jest w stanie ukończyć grę.


Talizman: Magia i Miecz to świetna gra dla każdego miłośnika gier fantasy. Gra jest bardzo prosta do nauki, ciekawa i można grać w nią w wiele osób. W Talizmanie znajduje się też wiele interakcji miedzy graczami, dlatego w dobrym gronie ludzi zamienianie innych graczy w żaby może przysporzyć naprawdę wiele radości. Dlatego jeśli właśnie zaczynasz przygodę z grami fantasy lub poszukujesz dobrej gry na spotkanie z przyjaciółmi, to Talizman: Magia i Miecz jest najlepszym możliwym wyborem. :)

J.

poniedziałek, 11 stycznia 2016

Miejsce 7: Neuroshima Hex

Neuroshima Hex to gra strategiczna polskiego autorstwa osadzona w postapokaliptycznym świecie Neuroshimy. Wcielamy się w niej w dowódców armii, których celem jest zadanie jak największych zniszczeń sztabowi wroga, broniąc przy tym swojego.

W trakcie gry gracze na przemian losują po 3 żetony swoich armii(jednostki, moduły-wzmacniacze jednostek lub żetony natychmiastowe-akcje) jeden z nich odrzucają natomiast pozostałych dwóch mogą użyć – wystawić jednostkę lub moduł w dowolne puste pole planszy albo użyć żetonu natychmiastowego zgodnie z jego zasadami działania.

Jednostki dzielą się na blisko (atak zaznaczony szerokim trójkątem z czarnym wypełnieniem) i dalekodystansowe(wąski trójkąt bez wypełnienia). Jednostki zadają obrażenia tylko podczas bitew,
rozpoczynając od jednostek z najwyższą inicjatywą(cyfra w kółku na jednostce),każda jednostka atakująca wręcz zadaje ilość obrażeń równą ilości trójkątów na danych ściankach wrogim jednostkom do tych ścianek przyległym, natomiast jednostki dalekodystansowe zadają obrażenia pierwszej wrogiej jednostce na ich linii strzału(w kierunkach w których mają wąskie trójkąty).
Po rozpatrzeniu ataków w danej inicjatywie przechodzimy do kolejnej uprzednio ściągając z planszy wszystkie jednostki które zginęły w tej inicjatywie(bazowo jednostki mają po 1 punkt zdrowia). Bitwy mogą zostać wywołane na dwa sposoby- poprzez zapełnienie planszy lub poprzez zagranie żetonu bitwy przez jednego z graczy, a po ich końcu gra toczy się dalej aż do wyczerpania żetonów armii graczy.
Neuroshima Hex jest przykładem niezwykle dopracowanej - plansza i żetony są wykonane bardzo porządnie, grafiki na żetonach nie mają sobie nic do zarzucenia, ponadto armię do gry możemy wybrać z 15 jak dotąd istniejących dzięki czemu każdy odnajdzie coś pasującego do własnego stylu gry. Jest to gra przeznaczona do gry dwuosobowej i świetnie się sprawdza jako gra turniejowa,  grania w więcej osób nie polecam, gdyż przy większej ilości graczy armie tracą idealny balans między sobą (niektóre skupiają się na obronie sztabu, inne na zadawaniu obrażeń wrogim sztabom), dodając do tego niewielką planszę, gra robi się chaotyczna i pozbawiona większych wartości strategicznych.

niedziela, 3 stycznia 2016

Miejsce 8: Munchkin


Gra Munchkin, która uplasowała się na miejscu ósmym naszej listy, ma bardzo proste zasady: Schodzisz do podziemi. Zabijasz wszystko, co spotkasz na swojej drodze. Zbierasz skarby oraz kolejne poziomy (kto pierwszy zdobędzie poziom 10 wygrywa) i przede wszystkim, dobrze się bawisz. 

Munchkin to niekolekcjonerska gra karciana dla 3-5 osób, parodiująca popularne gry fabularne. Chociaż doczekała się wielu wersji, takich jak Munchkin z Karaibów, Munchkin Cthulhu czy Munchkin Zombie, nic nie zastąpi uroku grania w podstawową wersję gry z jej zabawnymi grafikami na kartach i świetną dynamiką. Jeśli jednak komuś znudziłaby się "podstawka", to ma do wyboru około piętnastu dodatków!

Munchkin to wspaniała gra imprezowa, dostarczająca dużej dawki rozrywki i śmiechu. Wymaga dość wielu interakcji między graczami, zarówno pozytywnych w formie pomocy w walce z potworami, jak i negatywnych- do tego służą klątwy oraz inne ciekawe karty. Niestety, gra jest dość długa, mimo swojej dynamiczności. Typowa rozgrywka trwa około godziny albo dłużej. Jednak przy tak świetnej grze, w gronie przyjaciół, na pewno nie jest to czas zmarnowany!

Munchkin oczywiście będzie na Was czekał na naszych spotkaniach ;)

K.& J.




środa, 23 grudnia 2015

Miejsce 9: Świat Dysku- Ankh Morpork


Witajcie w Ankh – Morpork! Największym, najbardziej cuchnącym i najbardziej… interesującym mieście Świata Dysku!


Na miejscu dziewiątym naszego TOP 10 znalazła się gra oparta na powieściach genialnego Terry'ego Pratchetta: Świat Dysku- Ankh Morpork. 

Gracze wcielają się w jedną z siedmiu postaci walczących o władzę w pogrążonym w chaosie Ankh-Morpork, z których każda ma swoją własną drogę do zwycięstwa. Zasady są proste: można wpływać na akcje na planszy za pomocą kart, stawiać tam własnych agentów, kupować dzielnice... W swojej turze gracz zagrywa kartę z ręki i dobiera do pięciu kart na ręce. Jednak cały czas trzeba uważać na to, co robią nasi przeciwnicy, by móc przeszkodzić im zanim osiągną swój tajny cel. 

Świat Dysku- Ankh Morpork to bardzo przyjemna gra, najlepiej sprawdzająca się dla 4 osób. Pełna akcji i humoru, nie ma tu miejsca na nudę. Szczególną magię będzie miała dla fanów twórczości Pratchetta, ale spodoba się każdemu. Miłośników gier, w których ma się pełną kontrolę nad przebiegiem rozgrywki może nieco zniechęcić losowość gry. Jest to jednak tylko niewielka wada, a gra jest z pewnością warta polecenia!


Dla każdego, kto chciałby spróbować gra będzie dostępna na naszych spotkaniach z planszówkami! Serdecznie zapraszamy i zachęcamy do zagrania w tą oraz inne gry.

K.

środa, 16 grudnia 2015

Miejsce 10: Tajemnicze domostwo





Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.

W grze Tajemnicze domostwo wcielamy się w grupę detektywów, którzy starają się odkryć kim był tajemniczy morderca, jakiego narzędzia użył i gdzie miała miejsce zbrodnia. Jeden z graczy gra rolę ducha ofiary, który zsyła na pozostałych sny, mające pomóc im w śledztwie. Każdy
z pozostałych graczy otrzymuje po zestawie kart i na podstawie skojarzeń z przedstawionymi na nich obrazkami musi odgadnąć przedmiot, miejsce oraz osobę. 

Tajemnicze domostwo to gra towarzyska dla 2-7 osób,
w której najważniejsze są wyobraźnia oraz współpraca między graczami. Dlaczego wybraliśmy ją do naszego TOP 10? Przede wszystkim, jest to gra lekka i przyjemna,
a zasady są łatwe do wytłumaczenia i zrozumienia. Zawsze panuje przy niej miła atmosfera, a jednocześnie fabuła wciąga nas w dużym stopniu i z chęcią wczuwamy się w rolę śledczych. Serdecznie polecamy!


W grę Tajemnicze domostwo oraz wiele innych będzie miał możliwość zagrać każdy, kto przyjdzie na nasze spotkanie
z planszówkami w styczniu i kolejnych miesiącach! :)

K.